17 junio 2021

Guía: Usando la Luz

La Luz, promesa de seguridad: Aprende para qué sirve, cómo usarla y qué ventajas e inconvenientes se obtienen al explorar las mazmorras con diferentes niveles de luz.
A light in the dark, una creación de Vectober inspirada en Darkest Dungeon

The Light, the promise of safety...

Cuántas y cuántas veces hemos oído la voz del Ancestro (magistralmente intepretado por Wayne June) diciendo lo anterior... y qué razón tiene el hombre.

En Darkest Dungeon la luz es uno de los principales recurso a gestionar, algo que tiene total sentido en un juego que va de sitios muy oscuros donde se esconden cosas terribles.

En este artículo cubriremos desde lo esencial sobre la luz hasta cuáles son los efectos dependiendo de su nivel. Si eres principiante te recomendamos comenzar por el apartado Qué es y cómo se utiliza. Si, por contra, eres un jugador avanzado, quizás quieras saltar hasta el apartado Efectos.

Qué es y cómo se utiliza

En Darkest Dungeon la luz es un recurso que, al igual que otros como los alimentos, se adquiere, incrementa y consume. Su nivel, mostrado por las barras en la parte superior de la pantalla de misión, varía entre 100 y 0, considerado este último como oscuridad absoluta.

La dinámica de consumo de luz sigue estas reglas:

  • Adquisición e incremento:
    • Se adquiere en forma de antorchas en la fase de aprovisionamiento previa al inicio de cada misión, representando cada antorcha 25 puntos de luz. Como otros recursos, las antorchas pueden también conseguirse durante la misión en forma de objetos encontrados.
    • El nivel de luz puede incrementarse durante la misión gracias a las habilidades de ciertos heroes: El Grito de Inspiración del Cruzado incrementa el nivel de luz en +5 puntos, mientras que la Luz Deslumbrante de la Vestal provoca un incremento de +6 puntos.
    • Finalmente el nivel de luz se restablece al máximo después de acampar, con ciertas excepciones (sigue leyendo).
  • Consumo y decremento:
    • Se consume al deambular por las mazmorras, a razón de 6 puntos por cada sección de mapa no explorada (7 en campañas de dificultad Estigia) y 1 punto por cada sección ya explorada.
    • También se consume al retirar obstáculos sin usar una pala.
    • El jugador puede también reducir el nivel de luz parcial o totalmente mediante los controles del juego.
    • Ciertas habilidades de enemigos decrementan el nivel de luz.
    • De modo similar ciertas habilidades de heroes, específicamente del Ocultista, decrementan el nivel de luz: Manos del Abismo, durante el combate, reducen el nivel en -5, mientras que Ritual Oscuro, durante la acampada, reduce el nivel de luz a 0.

Dicho lo anterior, ¿qué efectos sobre el juego tiene el nivel de luz? Aunque la respuesta se cubre en detalle en el apartado Efectos, podríamos resumirlo diciendo que a mayores niveles de luz menos peligros, menos esfuerzo y menos botín.

Si eres un jugador principiante y estás satisfecho con la explicación anterior, hazte con una generosa cantidad de antorchas al inicio de cada misión y procura que el nivel de luz no baje de 76: Estarás todo lo seguro que puedas estar ahí fuera.

Por contra, si la respuesta anterior se te queda corta y vas a por todas, te invitamos a que sigas leyendo.

Efectos

Los efectos que el nivel de luz tiene sobre el juego son varios, y pueden ser agrupados en estas categorías:

  • Esfuerzo en los heroes: El nivel de luz determina el incremento en el esfuerzo (estrés) de los heroes (a mayor nivel de luz, menor esfuerzo).
  • Patrullar y sorprender, o ser sorprendidos: Los niveles altos de luz permiten incrementar tanto las posibilidades de patrullar como las de sorprender a los enemigos, mientras que los niveles bajos provocan que sean los enemigos quien sorprendan a los heroes.
  • Estadísticas base de heroes y enemigos: Los niveles altos de iluminación mejoran algunas estadísticas base de los heroes, mientras que los niveles bajos mejoran algunas de los enemigos.
  • Botín: El riesgo tiene su recompensa, y recorrer las mazmorras con niveles de iluminación bajos incrementará la cantidad de botín obtenida.
  • Encuentros no deseados: Finalmente, reducir la luz a cero absoluto permitirá la aparición del Shambler, uno de los enemigos más temibles de Darkest Dungeon cuya derrota otorga valiosísimos avalorios.

Para poder determinar los efectos en base al nivel de luz, éste último se clasifica tambien en cinco segmentos:

  • Luz radiante: Nivel de luz por encima de 75.
  • Iluminación Tenue: Nivel de luz entre 75 y 51.
  • Iluminación Sombría: Nivel de luz entre 50 y 26.
  • Oscuridad: Nivel de luz entre 25 y 1.
  • Oscuridad Total: Nivel de luz igual a 0.

Por tanto y a modo de ejemplo el efecto en el esfuerzo de los heroes será el mismo para niveles de luz entre 100 y 76, ya que ambos niveles pertenecen a la categoira de Luz Radiante. No obstante, esos efectos variarán en cuanto el nivel de luz caiga por debajo de 76 y entre en la categoría de Iluminación tenue.

Lo explicado hasta este punto debería permitirte tomar decisiones mejor fundadas en lo relativo a qué niveles de luz utilizar dependiendo de tus objetivos. Quizás sea este un buen punto para abandonar la lectura del artículo.

Por contra, si tienes curiosidad (y tiempo) para conocer en detalle los efectos anteriormente descritos te invitamos a que eches una mirada al resto del artículo. Aunque hay mucha matemática, te aseguramos que merecerá la pena.

Esfuerzo en los heroes

Los niveles de luz influyen negativamente en es esfuerzo (estrés) que los heroes acumulan: a menor nivel de luz, mayor esfuerzo acumulado. La tabla siguiente define el porcentaje de incremento en base al nivel de luz.

Nivel de luz Incremento de esfuerzo (estrés)
Luz Radiante
(100-76)
-
Iluminación Tenue
(75-51)
+10%
Iluminación Sombría
(50-26)
+20% *
+25% **
Oscuridad
(25-1)
+30% *
+35% **
Oscuridad Total
(0)
+40% *
+50% **

(*) En campañas con dificultad Radiante u Oscura.
(**) En campañas con dificultad Estigia o Luna de Sangre.

Patrullar y sorprender o ser sorprendidos

El nivel de luz influye en las propiedades de patrullar y de sorprender a nuestros enemigos, así como también la probabilidad de que estos nos sorprendan: Las probabilidades de patrullar y ser sorprender son mayores cuanto mayor es el nivel de luz mientras que, de modo inverso, las probabilidades de ser sorprendidos se incrementar para niveles bajos de luz.

Nivel de luz Patrullar Soprender Ser sorprendidos
Luz Radiante
(100-76)
+15% +25% -
Iluminación Tenue
(75-51)
+7,5% +15% -
Iluminación Sombría
(50-26)
- +10% *
+5% **
+15%
Oscuridad
(25-1)
- +5% * +25%
Oscuridad Total
(0)
- - +40%

(*) En campañas con dificultad Radiante u Oscura.
(**) En campañas con dificultad Estigia o Luna de Sangre.

Estadísticas base de heroes y enemigos

Algunas estadísticas base tanto de heroes como de enemigos varían en función del nivel de luz.

Específicamente, los atributos de Evasión (DODGE) y Crítico (CRIT) de los heroes y los atributos de Precisión (PRE), Daño (DÑO) y Crítico (CRIT) de los enemigos varían tal como describe la tabla siguiente.

En general, a niveles altos de luz los heroes tendrán mayores niveles de evasión, mientras que a niveles bajos la precisión y el daño de los ataques de sus enemigos será mayor. Las probabilidades de impactos críticos tanto de heroes como de enemigos se incrementará a niveles bajos de iluminación, aunque no de modo igual: Los enemigos tendrán mayores probabilidades de causar un impacto crítico.

Nivel de luz Heroes
Evasión
Heroes
Crítico
Enemigos
Precisión
Enemigos
Daño
Enemigos
Crítico
Luz Radiante
(100-76)
+7,5% *
+4% **
+2,5% ***
- - - -
Iluminación Tenue
(75-51)
+4% *
+2,5% **
- - - +1%
Iluminación Sombría
(50-26)
- +1% +5% +10% +2% *
+2% **
+2,5% ***
Oscuridad
(25-1)
- +2% *
+2% **
+2,5% ***
+10% *
+10% **
+10% ***
+15% *
+15% **
+17,5% ***
+3% *
+3% **
+3,5% ***
Oscuridad Total
(0)
- 3% +12,5 +25% *
+25% **
+30% ***
+5% *
+5% **
+6% ***

(*) En campañas con dificultad Radiante.
(**) En campañas con dificultad Oscura.
(***) En campañas con dificultad Estigia o Luna de Sangre.

Botín

El principal beneficio de transitar por las mazmorras con bajos niveles de luz es el incremento de botín obtenido, bien tras un combate o al interactuar con objetos interactivos (curios).

El incremento de botín se materializa de dos modos: Los niveles bajos de luz incrementan tanto las probabilidades de obtener un botín como la cantidad de premios (oro, gemas, ...) que el botin contenga.

Por ejemplo, en base a los valores contenido en la tabla siguiente, a nivel Iluminación Sombría, las probabilidades de encontrar un botín aumentan en 10% y, en caso de encontrarlo, su contenido se incrementaría en +4 elementos (oro, gemas, ...) respecto a la cantidad habitual.

Nivel de luz Probabilidad de obtener botín Incremento en premio
Luz Radiante
(100-76)
- -
Iluminación Tenue
(75-51)
+25% -
Iluminación Sombría
(50-26)
+10% +4
Oscuridad
(25-1)
+15% *
+20% **
+8
Oscuridad Total
(0)
30% +12

(*) En campañas con dificultad Radiante u Oscura.
(**) En campañas con dificultad Estigia o Luna de Sangre.

El Shambler

Hemos dejado lo mejor para el final.

Cuando el nivel de luz es de Oscuridad Total existe una probabilidad de que la expedición sea sorprendida por el Eldrich conocido como Shambler. Específicamente, estas probabilidades son:

  • 1 de cada 100 combates (1%) en las expediciones de nivel Aprendiz.
  • 8 de cada 100 combates (8%) en las expediciones de nivel Veterano.
  • 1,2 de cada 10 combates (12%) en las expediciones de nivel Campeón.

No os dejéis engañar por la naturaleza casual del encuentro: El Shambler es uno de los monstruos más difíciles del juego, por encima de otros jefazos como Nigromantes, Brujas, Profetas Grandilocuentes, Principes Porcinos... Su aparición siempre cogerá por sorpresa a nuestros heroes, que aunque traten de escapar volverán a encontrarse con él en siguiente combate, así que la única opción es derrotarlo o morir en el intento.

¿Qué sentido tiene pues forzar su aparición? Obviamente el premio: Cinco de los catorce Avalorios de Rareza Ancestral (Mapa, Botella, Candelabro, Ídolo Tentáclulo y Pergamino), uno por victoria, que solamente pueden conseguirse derrotando al Shambler o a otro Eldrich legendario: el Horror Reptante (oficial y cutremente traducido como Horror a Rastras).


Ilustración de cabecera: A light in the Dark (Vectober)

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